Jeu de Rôle sur Table sans préparation

CARDPG

Un jeu de rôle sur table où vous affrontez l’apocalypse zombie. Combinez stratégie, survie et cartes dans une expérience de jeu intense et impitoyable.

Type : Tabletop RPG
Thème : Zombies • Survie
Mécanique : Cartes + JDR
Créateur : Bertrand Pierre
Concept art de Saprophages : océan pourpre et skyline en ruines

Caractéristiques

Apocalypse zombie

Un monde post-apocalyptique où chaque décision peut être la dernière. Tension permanente.

Système de cartes

Mécanique hybride cartes + JDR pour une stratégie tactique unique en son genre.

Gestion de ressources

Gérez la nourriture, les munitions et le moral de votre groupe pour survivre.

Rencontres aléatoires

Un système d’événements qui rend chaque partie différente et rejouable.

Le Concept

CardPG est un jeu de rôle sur table propulsé par des cartes, pensé pour jouer l’apocalypse zombie sans préparation lourde. Dans un monde en ruines, les joueurs incarnent des survivants aux motivations parfois contradictoires, obligés de coopérer pour protéger leur groupe, trouver des ressources et traverser des quartiers infestés.

Le système repose sur un noyau de règles très accessible : quand une action est risquée ou incertaine, on lance2d6 et on vise un seuil de réussite simple (7+), modifié par la situation et les forces/faiblesses du personnage. Les doubles extrêmes (2 et 12) créent des échecs et réussites critiques qui font brutalement basculer la scène, comme dans un bon film de zombies.

CardPG : Invasion de horde dans un quartier résidentiel

Des règles simples et dynamiques

Là où CardPG se distingue, c’est dans sa gestion de partie “non préparée”. Le Meneur de jeu pioche dans différents paquets : cartes Prémisse (état du monde),Lieux,Événements,Menaces(infectés et humains), voire Infection et Symptômes. En quelques cartes, il obtient un scénario complet en trois actes, des scènes prêtes à jouer et une courbe de tension claire, sans avoir écrit une seule ligne à l’avance. Chaque pioche recadre la fiction : un tunnel bouché, un barrage de survivants armés, une horde attirée par le bruit, un allié infecté qui tente de le cacher…

Enfin, les Cartes Action et les Impulsions des personnages viennent rythmer la partie : elles poussent les joueurs à prendre des risques, déclenchent des avantages temporaires, des complications ou des dilemmes, et offrent au MJ des accroches immédiates pour rebondir. Le résultat : des sessions rapides, nerveuses, très rejouables, où la dramaturgie émerge naturellement du tirage de cartes plutôt que d’un scénario figé.

CardPG pousse plus loin la logique de survie avec une gestion de l’infection en temps réel. Lorsqu’un personnage est mordu ou exposé, on déclenche un compte à rebours avec un vrai chronomètre sur la table : un jet détermine le temps restant avant la transformation, mesuré en minutes réelles. Pendant que le chrono tourne, une carte Symptôme vient décrire comment l’infection se manifeste (fièvre, tremblements, regard vide, salivation, etc.) et comment le personnage tente de le cacher aux autres. La tension ne se joue plus seulement dans la fiction : chaque scène consomme du temps sur le compteur, chaque détour ou hésitation rapproche de la bascule, et la question devient vite centrale pour le groupe : “qui est prêt à faire quoi, et jusqu’à quand, pour sauver quelqu’un qui va tourner ?”

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