// Game Jams Créatives

LAME JAM

Les Lame Jam sont des petites game jams organisées pour le fun et l'expérimentation. Chaque jam a son thème, sa vidéo et ses créations. L'important c'est de créer, pas de gagner.

Les Éditions

Lame Jam #5

Clones

Je n'avais pas le choix pour ce thème je suis parti sur le pouvoir signature du personnage Naruto. J'ai ajouté un système très simple d'IA sur chaque clone qui vont attaquer chacun une cible.

Lame Jam #4

Feu

Pour cette jam, je voulais faire un effet enflammé sur le mesh du personnage mais comme je trouvais qu'il manquait d'impact j'ai ajouté un effet de frappe explosive lorsque l'effet est actif. J'ai utilisé Niagara Fluid pour appliquer un effet de feu sur le personnage (très loourd en terme de performance mais on est là pour s'amuser) et j'ai utilisé AddImpulseAtLocation pour propulser la cible avec un effet niagara d'explosion, un son et un camera shake pour un impact plus immersif.

Lame Jam #3

Moteur Chimique

Ici le but était de permettre de placer des mini réacteurs sur une fusée pour la propulser de la meilleure manière possible. l'instantiation des modules se fait au clic gauche et lors du lancement de la roquette, je viens appliquer une force à la position de chaque module réacteur en utilisant AddForceAtLocationLocal sur la roquette.

Lame Jam #2

Platformer Zizi (Merci Tizz pour ce thème unique)

Pour le platformer zizi, j'ai utilisé un objet de type câble pour faire une sorte de grappin rétractable. le end point du cable n'est pas relié lorsque le grappin n'est pas en cours d'utilisation et lorsqu'on utilise le grappin avec le clic gauche de la souris, le endpoint est fixé à au hit point du raycast projeté par le curseur. J'ai ajouté un raggdoll sur le personnage pour un effet comique supplémentaire.

Lame Jam #1

Trou noir

Mon but pour cette jam était de manipuler le moteur pour créer un objet qui attire tout ce qui entre dans son champ gravitationnel. Après quelques recherches sur l'outil à utiliser, j'ai opté pour un Radial Force qui est en général utilisé pour la simulation physique des explosion et propulse les objets situés dans son champ d'action. J'ai passé la valeur Force Strength en négatif pour que les objets soient attirés et j'ai ajouté des impulsions lors de la phase de build up de l'explosion pour ajouter un effet chaotique. J'ai ensuite adapté pour qu'il prenne en compte les personnages ennemis et que leur ragdoll s'active au bon moment.

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