// Gameplay Programmer
Grande créativité, niveau d'anglais avancé, curieux et autonome. 8 ans d'expérience en développement 3D, AR/VR et gameplay programming.
Développement de jeux sur Unreal Engine 5 avec C++ et Blueprints. Gameplay Ability System, intégrations d'animations, Enhanced Input.
Développement 3D avancé sur Unity en C#. Applications en Réalité Augmentée et Virtuelle. Intégration d'interfaces graphiques.
Builds multi-plateformes : PC, WebGL, Android, iOS. Connaissances basiques en Technical Art. Gestion d'AssetBundles.
Dramaturgie, bible, structuration de scénario, rédaction de synopsis court et long, continuité dialoguée.
AR/VR/3D C#
C++/Blueprint
IDE C# / C++
IDE JetBrains
Versionning
Versionning
Utilisation basique
Utilisation basique
IA Génération locale d'images
Programmation 3D sur Unity. Développement d'applications en Réalité Augmentée, Réalité Virtuelle et 3D classique. Responsable de gestion matériel de l'entreprise.
Formation diplômante Bac+2 à distance.
Formation initiale suivie d'une période de constitution de réseau professionnel, de création de projets et recherche de financeurs.
Apprentissage de la langue et de la culture japonaise, suivie d'une période de trois mois à Tokyo en formation de japonais au Sendagaya Japanese Institute.
Baccalauréat Sciences et Technologies Industrielles.
Niveau avancé (C1)
Intermédiaire (B2)
Basique (B1)
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